调试指南
一、vConsole
一些线上问题需要在真机中进行调试或日志输出,为方便查看前端日志的输出,App 端提供了调试模式, 打开调试模式后面板界面中会显示 vConsole 按钮,点击后可打开手机端 vConsole界面查看日志输出。
1.如何开启
- 点击小程序右上角胶囊三个点, 或者长按右上角 [x] 点击打开调试即可打开 vConsole。
2.性能分析工具
- 您可通过分析工具从宏观角度上查看小程序的运行性能,结合对应维度的数值判断性能优化点,进行优化。
- 注意: 基础库版本需大于 2.11.0
- 性能维度应结合对应机器设备的硬件性能进行判断。
打开方式:
- 点击胶囊 三个点。 打开调试 - 点击 vConsole - 点击 【Perf】- 切换到性能工具启动页。
- Toggle Log:用于切换是否接受逻辑层 console 日志信息,建议在进行性能数据采集前进行关闭,避免 console.log 日志数据干扰性能指标
- Open FPS monitor:打开 FPS 监控, 打开后点击【性能监控图】可切换指标维度,拖动【性能监控图】可移动位置。
FPS:视图每秒渲染帧数
数据越高越流畅,反之。
- 60~50 区间 - 优秀
- 50~40 - 良好
- 40~ - 待改进
MS:每帧渲染消耗的时间
- 每帧消耗的时间(单位 ms),数值越高 FPS 越低,反之。
MT:逻辑层通信到视图层消耗时间
一次逻辑层消息成功发送到视图层所消耗的时间 (单位 ms)数值越高交互反馈越慢,反之。 小程序双线程模式逻辑层与视图层的通信,通信数据均需要进行序列劣化与反序列化,当数据量越大则消耗的时间越高。
- 通信时间:应维持在 100ms 以下,根据机器的性能结合 FPS 性能维度进行判断。
- 通信次数:不应出现连续的长时间的通信调用,持续的、大量的通信可能造成堵塞,影响交互反馈。
KB:逻辑层通信到视图层的数据大小
一次逻辑层消息成功发送到视图层数据的体积(单位 KB),数值越高交互反馈越慢,反之。 体积越大 MT 指标越高,应避免频繁、长时间的大数据传输。setData 使用 split path 进行数据根更新。
- 通信体积:数据体积应维持在一个较低的值,避免长时间大数据传输。
- 通信次数:不应出现连续的长时间的通信调用,持续的、大量的通信可能造成堵塞,影响交互反馈。
二、IDE 日志
- 当 IDE 运行出现问题或者闪退时,请将 IDE 运行日志发送给涂鸦小程序团队,以便协助排查。
- 日志查看途径:顶部菜单栏 - Debug - 查看日志
- 客户端:IDE 的运行基础日志。
- 真机调试:在真机调试过程中的 IDE 日志。当真机调试出现问题时上传此日志。
- 插件:插件相关日志。
三、IDE 面板工具
- 面板工具主要是为开发者能够快速调试一些面板小程序功能而开发的。
- 主要功能:
- 设备控制
- DP 控制
- 设备信息
- 设备状态 - 快捷修改设备的状态来进行模拟调试
- 通讯日志 - 展示设备通讯日志
- 多语言管理
- 导出
- 异常检测
- 设备日志
- 查询设备日志
- 智能设备模型
- SDM 用法,具体用法参见
- 设备控制
四、客户端日志
- App 发生异常或闪退等问题,可上传日志帮助我们更好地定位和解决问题。
上传步骤:
- 执行小程序运行出错的步骤 如 App 闪退,小程序 API 调用异常等。 记录执行的时间。
- 打开 App 设置 - 关于 - 上传日志 -日志上传。
- 将日志弹窗截图和异常触发时间记录后联系涂鸦小程序团队。
五、常见问题(FAQ)
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Q: 在开发的过程中配置将右上角胶囊隐藏了,还有别的方式打开调试吗?
- 可通过 changeDebugMode 来设置调试模式。
- 需要注意,在上线时关闭。
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Q: 为什么有的小程序长按没有打开调试的入口?
- 目前仅预览版和体验版小程序支持打开调试功能,线上版本小程序不支持。