更新时间:2023-05-25 06:23:46
智能场景分为 一键执行场景 和 自动化场景,本文分别简称为 场景 和 自动化。
SDK 支持用户根据实际生活场景,通过设置气象或设备条件,当条件满足时,让一个或多个设备执行相应的任务。
场景管理 | 说明 |
---|---|
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance() |
提供场景里条件、任务、设备、场景操作、日志、执行 |
在使用智能场景相关的接口之前,您需要先了解 场景条件 和 场景任务 的概念。
场景条件对应 SceneCondition
类,SDK 支持以下条件类型:
SceneCondition
的主要属性定义如下:
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
defaultIconUrl | String | 条件默认图标 |
id | String | 条件 ID |
entitySubIds | String | 除设备之外的其它条件标识,例如:
|
entityType | Int | 条件类型,例如:99 1 11 10 6 |
expr | List<Object> | 条件 DP 表达式,例如:[["$temp","<",-40]] |
iconUrl | String | 条件图标 |
entityName | String | 条件名称 |
condType | Integer | 条件匹配规则,例如:
说明:该字段为了 Raw 类型数据而设置,Raw 类型 |
exprDisplay | String | 副标题名称,例如 "温度 : 小于-40°F" |
entityId | String | 条件为设备类型时,表示设备 ID |
productId | String | 条件为设备类型时,表示设备产品 ID |
productPic | String | 条件为设备类型时,表示设备产品图片 |
devDelMark | boolean | 条件为设备类型时,表示设备是否被移除 |
deleteDevIcon | String | 条件为设备类型时,表示设备被删除时的图标 |
extraInfo | ConditionExtraInfo | 条件拓展属性 |
ConditionExtraInfo
主要属性定义如下:
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tempUnit | String | 当前温度单位 |
cityName | String | 城市名称 |
delayTime | String | 红外设备预置 持续时间 条件设定数值 |
percent | Map<String,String> | 0%-100% 条件类型 DP 及对应百分值 |
percent1 | Map<String,String> | 1%-100% 条件类型 DP 及对应百分值 |
members | String | 门锁条件家庭成员 |
timeWindow | long | 红外设备自定义 持续时间 的条件设定数值 |
calType | String | 红外设备自定义 持续时间 的条件类型标记 |
maxSeconds | long | 红外设备自定义 持续时间 的条件最大值 |
center | Map<String,Double> | 地理围栏中心坐标 |
radius | int | 地理围栏半径 |
geotitle | String | 地理围栏名称 |
windSpeedUnit | String | 风速单位 |
originTempUnit | String | 原始温度单位 |
dpScale | int | 华氏度与摄氏度转换系数 |
场景任务是指当该场景满足已经设定的气象或设备条件时,让一个或多个设备执行某种操作,对应 SceneAction
类。或者关闭、开启一个自动化。
SceneAction
属性定义
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
id | String | 动作 ID |
actionExecutor | String | 动作类型。枚举:
|
entityId | String | 设备 ID |
entityName | String | 设备名称 |
actionDisplayNew | Map<String, List<String>> | 动作展示信息 |
executorProperty | Map<String, Object> | 动作执行信息 |
extraProperty | Map<String, Object> | 动作额外信息 |
接口说明
用于在创建天气条件时,选择城市。
目前城市列表暂时仅支持中国大陆地区城市。
fun getLocalCityAll(countryCode: String, callback: IResultCallback<List<LocationCity>?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
countryCode | 国家(地区)码,例如中国大陆地区为 cn |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().conditionService().getLocalCityAll(
"cn", //中国大陆地区
object : IResultCallback<List<LocationCity?>?>() {
override fun onSuccess(result: List<LocationCity?>?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
LocationCity
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
area | String | 区域名称 |
province | String | 省份名称 |
city | String | 城市名称 |
cityId | long | 城市 ID |
pinyin | String | 城市拼音 |
接口说明
根据经纬度获取城市信息,用于展示已有的天气条件。
fun getLocalByCoordinate(lon: String, lat: String, callback: IResultCallback<LocationCity?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
lon | 经度 |
lat | 纬度 |
callback | 回调 |
其中,LocationCity
的主要属性参考 查询城市列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().conditionService().getLocalByCoordinate(
longitude.toString(), //经度
latitude.toString(), //纬度
object : IResultCallback<LocationCity?>() {
override fun onSuccess(result: LocationCity?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
用于展示已有的天气条件。城市 ID 可以在 查询城市列表 接口中获取。
fun getLocalByCityId(cityId: Long, callback: IResultCallback<LocationCity?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
cityId | 城市 ID |
callback | 回调 |
其中,LocationCity
的主要属性参考 查询城市列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().conditionService().getLocalByCityId(
cityId, //城市 ID
object : IResultCallback<LocationCity?>() {
override fun onSuccess(result: LocationCity?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
获取条件列表,例如温度、湿度、天气、PM2.5、日落日出等。值得注意的是,设备也可作为条件。条件中的温度分为摄氏度和华氏度,您可以根据需求传入需要的数据。
fun getConditionAll(
relationId: Long,
showFahrenheit: Boolean,
windSpeedUnit: String? = "",
callback: IResultCallback<ConditionItemList?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
showFahrenheit |
|
windSpeedUnit | 风速单位 |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().conditionService().getConditionAll(
homeId, // 家庭 ID
true, "", object : IResultCallback<ConditionItemList?>() {
override fun onSuccess(result: ConditionItemList?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
ConditionItemList
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
envConds | List |
气象变化条件列表 |
devConds | List |
创建场景条件类型列表 |
ConditionItemDetail
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
entitySubId | String | DP ID 或条件类型标记(例如 temp 、humidity 、condition 、pm25 、aqi 、windSpeed 、sunsetrise ) |
operators | String | < 、= 、> 表达式数组的 JSON 信息 |
id | long | 条件 ID |
entityId | String | 设备 ID、围栏 ID 或条件类型标记(例如 temp 、humidity 、condition 、pm25 、aqi 、windSpeed 、sunsetrise ) |
entityType | int | 条件类型 |
entityName | String | 条件名称 |
valueRangeJson | List<List | DP ID 和 DP 值 |
mcGroups | List |
多控组信息对象 |
condCalExtraInfo | ConditionExtraInfo | 条件拓展属性 |
property | ConditionOuterProperty | 条件属性 |
ConditionExtraInfo
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tempUnit | String | 当前温度单位 |
cityName | String | 城市名称 |
delayTime | String | 红外设备预置的 持续时间 的条件设定数值 |
percent | Map<String,String> | 0%-100% 条件类型 DP 及对应百分值 |
percent1 | Map<String,String> | 1%-100% 条件类型 DP 及对应百分值 |
members | String | 门锁条件家庭成员 |
timeWindow | long | 红外设备自定义 持续时间 条件设定数值 |
calType | String | 红外设备自定义 持续时间 条件类型标记 |
maxSeconds | long | 红外设备自定义 持续时间 条件最大值 |
center | Map<String,Double> | 地理围栏中心坐标 |
radius | int | 地理围栏半径 |
geotitle | String | 地理围栏名称 |
windSpeedUnit | String | 风速单位 |
originTempUnit | String | 原始温度单位 |
dpScale | int | 华氏度与摄氏度转换系数 |
ConditionOuterProperty
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | String | DP ID |
property | ConditionInnerProperty | 属性详情 |
ConditionInnerProperty
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
unit | String | 单位 |
min | int | 最小值 |
max | int | 最大值 |
step | int | 步长,当最大值为 100 步长为 10,则可取值为 min、min+10、min+20 等 |
type | String | 类型 |
scale | int | 小数点转换系数 |
Property
是一种常用的数据结构,可以用来控制设备和其他功能。目前提供以下类型 Property
:
每种 Property
提供不同的访问接口。
接口说明
选择场景条件时,如果选择了设备,您需要根据选择设备的 deviceId
获取设备 DP 列表。进而选择某一个 DP,即指定该设备执行该 DP 功能作为该场景的执行条件。
fun getConditionDeviceDpAll(deviceId: String, callback: IResultCallback<List<ConditionItemDetail>?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
deviceId | 设备 ID |
callback | 回调 |
其中,ConditionItemDetail
的主要属性参考 查询条件列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getConditionDeviceDpAll(
"devId", // 设备 ID
object : IResultCallback<List<ConditionItemDetail>?>() {
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
override fun onSuccess(result: List<ConditionItemDetail>?) {
}
})
接口说明
查询支持设备条件的设备列表。
fun getConditionDeviceAll(
relationId: Long,
callback: IResultCallback<List<DeviceBean?>?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getConditionDeviceAll(
homeId, // 家庭 ID
object : IResultCallback<List<DeviceBean?>?>() {
override fun onSuccess(deviceBeans: List<DeviceBean?>?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
查询支持设备条件的设备 ID 列表。
fun getConditionDeviceIdAll(
relationId: Long,
callback: IResultCallback<List<String>?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getConditionDeviceIdAll(
homeId, // 家庭 ID
object : IResultCallback<List<String?>?>() {
override fun onSuccess(deviceIds: List<String?>?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
选择场景动作时,如果选择了设备,您需要根据选择设备的 deviceId
获取设备 DP 列表。进而选择某一个 DP,即指定该设备执行该 DP 功能作为该场景的执行动作。
fun getActionDeviceDpAll(deviceId: String, callback: IResultCallback<List<ActionDeviceDataPointList>?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
deviceId | 设备 ID |
callback | 回调 |
ActionDeviceDataPointList
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | long | 设备 DP ID |
functionType | Int | 设备功能类型 |
productId | String | 设备产品 ID |
functionName | String | 设备功能名称 |
dataPoints | List |
设备功能 DP 列表 |
ActionDeviceDataPointDetail
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
dpName | String | 设备 DP 名称 |
dpId | int | 设备 DP ID |
editable | boolean | 功能 DP 是否可被修改 |
valueType | String | DP 灯类类型 |
dpProperty | String | DP 值类型 |
valueRangeJson | String | DP 取值内容 |
defaultValue | Object | DP 默认值 |
stepHighDpProperty | StepDpProperty | 固定调高的步进可取值 |
stepLowDpProperty | StepDpProperty | 固定调低的步进可取值 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getActionDeviceDpAll(
"devId", // 设备 ID
object : IResultCallback<List<ActionDeviceDataPointList>?>() {
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
override fun onSuccess(result: List<ActionDeviceDataPointList>?) {
}
})
接口说明
选择场景动作时,如果选择了设备,您需要根据选择设备的 deviceId
获取设备 DP 列表。进而选择某一个 DP,即指定该设备执行该 DP 功能作为该场景的执行动作。
fun getActionGroupDeviceDpAll(groupDeviceId: String, callback: IResultCallback<List<ActionDeviceDataPointList>?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
groupDeviceId | 设备群组 ID |
callback | 回调 |
其中,ActionDeviceDataPointList
的主要属性参考 查询动作设备的 DP 列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getActionGroupDeviceDpAll(
groupDeviceId, // 设备群组 ID
object : IResultCallback<List<ActionDeviceDataPointList>?>() {
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
TODO("Not yet implemented")
}
override fun onSuccess(result: List<ActionDeviceDataPointList>?) {
TODO("Not yet implemented")
}
})
接口说明
获取支持场景动作的设备列表,包含普通设备、群组设备、红外设备,用于选择添加到要执行的动作中。
fun getActionDeviceAll(relationId: Long, callback: IResultCallback<ActionDeviceGroup?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
callback | 回调 |
ActionDeviceGroup
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
devices | List<DeviceBean> | 普通设备列表 |
groups | List<GroupBean> | 群组设备列表 |
exts | Map<String, Map<String, String>> | 附加信息 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getActionDeviceAll(homeId, object : IResultCallback<ActionDeviceGroup>() {
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
override fun onSuccess(result: ActionDeviceGroup) {
}
})
接口说明
获取支持场景动作的设备 ID 列表。
fun getActionDeviceIdAll(relationId: Long, callback: IResultCallback<ActionDeviceGroupId?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
callback | 回调 |
ActionDeviceGroupId
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
deviceIds | List<String> | 普通设备 ID 列表 |
groupIds | List |
群组设备 ID 列表 |
exts | Map<String, Map<String, String>> | 附加信息 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().deviceService().getActionDeviceIdAll(homeId, object : IResultCallback<ActionDeviceGroupId>() {
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
override fun onSuccess(result: ActionDeviceGroupId) {
}
});
智能生活 App SDK 提供了单个场景的创建、修改、执行、删除操作。除了创建之外,其他操作需要使用场景 ID 进行初始化,您可以从 获取场景列表接口 接口查询到场景 ID。
接口说明
fun deleteSceneWithHomeId(relationId: Long, sceneId: String, callback: IResultCallback<Boolean>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
sceneId | 场景 ID |
callback | 回调 |
示例代码
val sceneId: String = sceneBean.getId()
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().deleteSceneWithHomeId(
relationId,
sceneId,
object : IResultCallback<Boolean?>() {
override fun onSuccess(result: Boolean?) {
Log.d(TAG, "Delete Scene Success")
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
获取场景列表数据。场景和自动化会一起返回,通过条件 conditions
字段是否为空,或者仅有一个条件且类型是一键执行,来区分场景和自动化。
fun getSimpleSceneAll(relationId: Long, callback: IResultCallback<List<NormalScene>?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().getSimpleSceneAll(
homeId,
object : IResultCallback<List<NormalScene?>?>() {
override fun onSuccess(result: List<NormalScene?>?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
NormalScene
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | String | 场景 ID |
coverIcon | String | 一键执行的图标 |
name | String | 场景名称 |
conditions | List |
条件列表 |
displayColor | String | 场景背景颜色 |
actions | List |
动作列表 |
enabled | boolean | 自动化是否启用 |
stickyOnTop | boolean | 是否在首页显示 |
newLocalScene | boolean | 是否是同网关下的一键执行 |
localLinkage | boolean | 是否是同网关下的自动化 |
arrowIconUrl | String | 场景箭头图标 |
preConditions | List |
场景生效时间段 |
fullData | boolean | 场景是否是全量数据 |
outOfWork | int | 场景状态:
|
PreCondition
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
id | String | 条件 ID |
condType | String | 固定值 timeCheck |
expr | PreConditionExpr | 生效时间段详情 |
PreConditionExpr
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
loops | String | 生效时间周期,例如 1111111 表示每天,1000001 表示周末,0111110 表示周一到周五 |
start | String | 自定义生效开始时间,例如 00:00 |
end | String | 自定义生效结束时间,例如 23:59 |
timeInterval | String | 生效时间段,例如:
|
cityId | String | 城市 ID |
timeZoneId | String | 时区 ID |
cityName | String | 城市名称 |
接口说明
fun getSceneDetail(relationId: Long, sceneId: String, callback: IResultCallback<NormalScene?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
sceneId | 场景 ID |
callback | 回调 |
其中,NormalScene
的主要属性参考 查询简易场景列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().getSceneDetail(
homeId,
sceneId,
object : IResultCallback<NormalScene?>() {
override fun onSuccess(result: NormalScene?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
添加场景时,您需要传入家庭的 ID、场景名称、是否显示在首页、背景图片的 URL、条件列表、任务列表(至少一个任务)、前置条件列表(生效时间段,可不传,默认全天生效)、满足任一条件还是满足所有条件时执行。也可以只设置名称、任务、背景图片,不设置条件,但是需要用户手动执行。
fun saveScene(relationId: Long, sceneData: NormalScene, callback: IResultCallback<NormalScene?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
sceneData | 场景数据 |
callback | 回调 |
其中,NormalScene
的主要属性参考 查询简易场景列表。
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().saveScene(
homeId,
sceneData,
object : IResultCallback<NormalScene?>() {
override fun onSuccess(result: NormalScene?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
用于修改场景,成功后会返回新的场景数据。
该接口只能用于修改场景,请勿传入新建的 NormalScene
对象。
fun modifyScene(sceneId: String, sceneData: NormalScene, callback: IResultCallback<NormalScene?>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
sceneId | 场景 ID |
sceneData | 修改后的场景数据 |
callback | 回调 |
其中,NormalScene
的主要属性参考 查询简易场景列表。
示例代码
sceneBean.setName("New name") //更改场景名称
sceneBean.setConditions(Collections.singletonList(condition)) //更改场景条件
sceneBean.setActions(tasks) //更改场景动作
val sceneId: String = sceneBean.getId() //获取场景 ID 以初始化
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().modifyScene(
sceneId,
sceneBean,
object : IResultCallback<NormalScene?>() {
override fun onSuccess(result: NormalScene?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
fun sortSceneList(relationId: Long, sceneIds: List<String>, callback: IResultCallback<Boolean>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
sceneIds | 场景 ID 列表 |
callback | 回调 |
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().sortSceneList(
homeId,
sceneIds,
object : IResultCallback<Boolean?>() {
override fun onSuccess(result: Boolean?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
fun enableAutomation(sceneId: String, callback: IResultCallback<Boolean>?)
fun disableAutomation(sceneId: String, callback: IResultCallback<Boolean>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
sceneId | 场景 ID |
callback | 回调 |
示例代码
val sceneId: String = sceneBean.getId()
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().enableAutomation(
sceneId,
object : IResultCallback() {
override fun onSuccess() {
Log.d(TAG, "enable Scene Success")
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().disableAutomation(
sceneId,
object : IResultCallback() {
override fun onSuccess() {
Log.d(TAG, "disable Scene Success")
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
fun enableAutomationWithTime(sceneId: String, time: Int, callback: IResultCallback<Boolean>?)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
sceneId | 场景 ID |
time | 启用的时间 |
callback | 回调 |
示例代码
val sceneId: String = sceneBean.getId()
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().baseService().enableAutomationWithTime(
sceneId,
time,
object : IResultCallback() {
override fun onSuccess() {
Log.d(TAG, "enable Scene Success")
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
执行场景接口会发送对应的场景数据,但具体设备执行成功与否的结果,需要您通过 ThingHomeSdk.newDeviceInstance(devId).registerDevListener()
监听设备的 DP 变化来获取。
接口说明
fun executeScene(sceneData: NormalScene, callback: IResultCallback? = null)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
sceneData | 场景数据 |
callback | 回调 |
示例代码
val sceneId: String = sceneBean.getId()
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().executeService().executeScene(
sceneData,
object : IResultCallback() {
override fun onSuccess() {
Log.d(TAG, "Excute Scene Success")
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
场景添加、编辑、删除、开启和关闭操作的监听。
fun registerDeviceMqttListener(callback: SceneChangeCallback)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
callback | 场景状态监听 |
SceneChangeCallback
接口
interface SceneChangeCallback {
/**
* 停用自动化
*/
fun onDisableScene(sceneId: String)
/**
* 启用自动化
*/
fun onEnableScene(sceneId: String)
/**
* 移除场景
*/
fun onDeleteScene(sceneId: String)
/**
* 创建场景
*/
fun onAddScene(sceneId: String)
/**
* 更新场景
*/
fun onUpdateScene(sceneId: String)
}
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().executeService().registerDeviceMqttListener(object : SceneChangeCallback {
override fun onDisableScene(sceneId: String) {
}
override fun onEnableScene(sceneId: String) {
}
override fun onDeleteScene(sceneId: String) {
}
override fun onAddScene(sceneId: String) {
}
override fun onUpdateScene(sceneId: String) {
}
})
接口说明
当不需要场景信息变更监听时,您可以注销场景监听器。
fun unRegisterDeviceMqttListener()
示例代码
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().executeService().unRegisterDeviceMqttListener()
接口说明
进入日志界面,获取日志列表。
fun getExecuteLogAll(
relationId: Long,
startTime: Long,
endTime: Long,
size: Int,
lastId: String?,
lastRecordTime: Long?,
callback: IResultCallback<ExecuteLogList?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
startTime | 日志记录的开始时间 |
endTime | 日志记录的截止时间 |
size | 分页获取的数据条数 |
lastId | 上一次获取日志的最后一条数据的 eventId ,用于分页加载更多数据 |
lastRecordTime | 上一次获取日志的最后一条数据的 execTime ,用于分页加载更多数据 |
callback | 回调 |
ExecuteLogList
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
totalCount | int | 日志条数 |
datas | List |
日志详情列表 |
ExecuteLogItem
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
eventId | String | 日志 ID |
ruleId | String | 场景 ID |
ruleName | String | 场景名称 |
uid | String | 用户 ID |
execResult | int | 执行结果码 |
execResultMsg | String | 执行结果信息 |
failureCode | int | 错误码 |
failureCause | String | 错误信息 |
execTime | long | 执行时间 |
sceneType | int | 场景类型 |
execMessage | String | 执行信息 |
代码示例
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().logService().getExecuteLogAll(
homeId,
startTime,
endTime,
size,
lastId,
lastRecordTime,
object : IResultCallback<ExecuteLogList?>() {
override fun onSuccess(result: ExecuteLogList?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
根据日志 ID 获取单条日志详情。
fun getExecuteLogDetail(
relationId: Long,
eventId: String?,
startTime: Long,
endTime: Long,
returnType: Long,
callback: IResultCallback<List<ExecuteLogDetail>?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
eventId | 日志 ID |
startTime | 日志记录的开始时间 |
endTime | 日志记录的截止时间 |
returnType | 日志类型:
|
callback | 回调 |
ExecuteLogDetail
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
actionId | String | 执行的动作 ID |
actionEntityId | String | 执行的设备 ID |
actionEntityName | String | 执行的设备名称 |
executeTime | String | 执行时间 |
errorCode | String | 错误码 |
execStatus | int | 执行状态 |
errorMsg | String | 错误信息 |
actionEntityUrl | String | 执行的设备 icon |
actionExecutor | String | 执行的设备 DP |
detail | List |
日志详情 |
LogDetail
属性定义
字段 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
detailId | String | 日志详情 ID |
detailName | String | 日志详情名称 |
status | int | 执行状态 |
code | String | 错误码 |
msg | String | 错误信息 |
icon | String | 图标 |
代码示例
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().logService().getExecuteLogDetail(
homeId,
eventId,
startTime,
endTime,
type,
object : IResultCallback<List<ExecuteLogDetail?>?>() {
override fun onSuccess(result: List<ExecuteLogDetail?>?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
接口说明
提供给面板调用,用来查询设备日志列表。
fun getDeviceLogAll(
relationId: Long,
deviceId: String,
startTime: Long,
endTime: Long,
size: Int,
lastId: String?,
lastRecordTime: Long?,
callback: IResultCallback<ExecuteLogList?>?
)
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
relationId | 家庭 ID |
deviceId | 设备 ID |
startTime | 日志记录的开始时间 |
endTime | 日志记录的截止时间 |
size | 分页获取的数据条数 |
lastId | 上一次获取日志的最后一条数据的 eventId ,用于分页加载更多数据 |
lastRecordTime | 上一次获取日志的最后一条数据的 execTime ,用于分页加载更多数据 |
callback | 回调 |
其中,ExecuteLogList
的主要属性参考 查询场景执行日志。
代码示例
ThingHomeSdk.getSceneServiceInstance().logService().getDeviceLogAll(
homeId,
devId,
startTime,
endTime,
size,
lastId,
lastRecordTime,
object : IResultCallback<ExecuteLogList?>() {
override fun onSuccess(result: ExecuteLogList?) {
}
override fun onError(errorCode: String?, errorMessage: String?) {
}
})
场景条件类是 SceneCondition
。重点关注四个属性:entityId
、entitySubIds
、entityType
、expr
。
场景条件类型 | 说明 |
---|---|
定时 |
|
气象变化 |
|
设备 |
|
SceneCondition
的 expr
属性用于描述条件表达式。例如,温度低于 15℃ 这样的一个条件,可以用 expr
来描述。
expr
是一个数组。请注意,最外层一定是数组。数组中的每一个对象描述一个条件。例如,["$temp","<",15]
这个条件数组描述温度低于 15℃ 这个条件。
气象条件 expr
示例:
定时条件 expr
示例:
定时条件使用一个 map 表示,例如 {timeZoneId = "Asia/Shanghai",loops = "0000000",time = "08:00",date = "20180308"}
。其中,loops
中的每一位分别表示周日到周六的每一天,1
表示生效,0
表示不生效。注意,这个表示定时的 map 也需要使用数组包起来,因为 expr
是个数组。
设备条件 expr
示例:
设备条件使用一个数组表示选定的条件值。选择的条件组装的 expr
可以表示为 [[“$dp1”,“==”,true]],这里可以表示一个 电灯开 的条件。其中 dp1
是 DP+具体设备的 DP 功能点 ID。
场景动作类是 SceneAction
。重点关注三个属性:entityId
、actionExecutor
、executorProperty
。这三个属性描述哪个对象要做动作,做什么类型的动作,具体做什么动作。
场景动作类型 | 说明 |
---|---|
设备 |
|
群组 |
|
触发场景 |
|
启动自动化 |
|
禁用自动化 |
|
延时动作 |
|
代码示例
/**
* 创建定时场景:条件设备在设定的时间执行动作。
*/
var deviceId: String // 设备的 ID
var dpId: Int // 设备 DP 功能的 ID
val normalScene = NormalScene().apply {
conditions = listOf(SceneCondition().apply {
entityId = "timer"
entitySubIds = "timer"
entityType = 3
expr = listOf(
mutableMapOf(
"timeZoneId" to TimeZone.getDefault().id,
"loops" to "0000000",
"time" to "08:00",
"date" to "20180308"
)
)
})
actions = listOf(SceneAction().apply {
entityId = deviceId
actionExecutor = "dpIssue"
executorProperty = mapOf("\$dp${dpId}" to true)
})
}
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