更新时间:2024-04-28 06:09:03下载pdf
灯光场景是针对同一个家庭中的全部灯具进行场景设置的功能,帮助您打造丰富的面板色盘样式,支持多样的场景库,能快捷方便地设置家庭灯光场景。
灯光场景 UI 业务包支持的具体能力包括:
创建工程。
在 Android Studio 中建立您的工程,接入涂鸦智能生活 SDK 并完成 业务包架构接入 。
配置业务的 build.gradle
文件。
dependencies {
api enforcedPlatform("com.thingclips.smart:thingsmart-BizBundlesBom:${biz_bom_version}")
implementation 'com.thingclips.smart:thingsmart-bizbundle-light_scene'
api "com.thingclips.smart:thingsmart:${sdk_version}}"
}
混淆配置。
#fresco
-keep class com.facebook.drawee.backends.pipeline.Fresco
-keep @com.facebook.common.internal.DoNotStrip class *
-keepclassmembers class * {
@com.facebook.common.internal.DoNotStrip *;
}
#thingclips
-keep class com.thingclips.**{*;}
-dontwarn com.thingclips.**
(可选)多语言配置。
目前业务包只支持中英文,但以下字段支持您自定义 value
值。
英文配置:请复制到 res/values/strings.xml
文件中:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="thing_light_scene_add">New Lighting Scenario</string>
<string name="thing_light_scene_add_area_tip">Choose space to create a lighting Scenario</string>
<string name="thing_light_lamp_add_area_empty">No Lamps</string>
<string name="thing_light_scene_add_device_tip">Setting lamps to create a lighting Scenario</string>
<string name="thing_light_scene_set_name_icon">Choose an icon and name you like</string>
<string name="thing_light_scene_default_name">New lighting scenario</string>
<string name="thing_light_scene_edit">Edit lighting scenario</string>
<string name="thing_light_scene_manage_nav_title">Scene Management</string>
<string name="thing_light_scene_manage_delete_tips">Are you sure you want to delete?</string>
<string name="thing_light_scene_manage_delete_scene_tips_detail">Relevant schedules in this scenario will also be deleted</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_offline_tip">Lamp is offline</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_lack_gateway">Lighting not connected to gateway</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_group_empty_tip">No device in this group</string>
<string name="thing_light_scene_edit_quit_tip">Are you sure to exit?</string>
<string name="thing_light_scene_edit_quit_tip_detail">The content will not be saved after exiting</string>
<string name="thing_light_scene_icon_select">Select Icon</string>
<string name="thing_light_scene_add_success">Saved</string>
<string name="thing_light_scene_main_light">Functional lighting</string>
<string name="thing_light_scene_secondary_light">Ambience lighting</string>
<string name="thing_light_scene_secondary_light_source">Ambience lighting</string>
</resources>
中文配置:请复制到 res/values-zh/strings.xml
文件中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="thing_light_scene_add">添加新灯光场景</string>
<string name="thing_light_scene_add_area_tip">选择一个空间区域创建灯光环境</string>
<string name="thing_light_lamp_add_area_empty">暂无灯具</string>
<string name="thing_light_scene_add_device_tip">按照主次调节灯光设置整体效果</string>
<string name="thing_light_scene_set_name_icon">选择一个自己喜欢的图标和名称</string>
<string name="thing_light_scene_default_name">新灯光场景</string>
<string name="thing_light_scene_edit">编辑灯光场景</string>
<string name="thing_light_scene_manage_nav_title">场景管理</string>
<string name="thing_light_scene_manage_delete_tips">确定要删除?</string>
<string name="thing_light_scene_manage_delete_scene_tips_detail">该场景下的相关日程也将会被删除</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_offline_tip">灯具已离线</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_group_empty_tip">该组灯中无设备</string>
<string name="thing_scene_add_lamp_lack_gateway">灯具未连接网关</string>
<string name="thing_light_scene_edit_quit_tip">确认退出?</string>
<string name="thing_light_scene_edit_quit_tip_detail">退出后所填内容将不会保存</string>
<string name="thing_light_scene_icon_select">选择图标</string>
<string name="thing_light_scene_add_success">添加成功</string>
<string name="thing_light_scene_main_light">功能灯光</string>
<string name="thing_light_scene_secondary_light">氛围灯光</string>
<string name="thing_light_scene_secondary_light_source">氛围灯光</string>
</resources>
ThingLightSceneBean
数据模型
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
sceneId | String | 场景的唯一标识符 |
code | String | 场景执行的入参 Code |
parentRegionId | String | 场景的所属的房间标识符 |
icon | String | 场景的图标 |
clickIcon | String | 场景的单击图标(用于执行时的交互效果) |
name | String | 场景的名称 |
场景业务包实现 AbsLightScenePlugService
以提供服务。
示例代码
//查询灯光场景业务包服务
AbsLightScenePlugService sceneLightingService = MicroContext.findServiceByInterface(AbsLightScenePlugService.class.getName());
接口说明
进入创建灯光场景页面。
void launchLightSceneCreate(Context context, int requestCode);
参数说明
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
context | Context | Context 对象 |
requestCode | int | 要求 requestCode > 0,当创建成功后,在 onActivityResult() 可接收到该 code |
示例代码
AbsLightScenePlugService service = MicroContext.findServiceByInterface(AbsLightScenePlugService.class.getName());
if(null != service) {
sceneLightingService.launchLightSceneCreate(context, 100);
}
接口说明
进入查询灯光场景编辑页面。
launchLightSceneEdit(Context context, LightSceneDetailBean bean, int requestCode);
参数说明
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
context | Context | Context 对象 |
bean | LightSceneDetailBean | 灯光场景 Bean 数据 |
requestCode | int | 要求 requestCode > 0,当编辑成功后,在 onActivityResult() 可接收到该code |
示例代码
AbsLightScenePlugService service = MicroContext.findServiceByInterface(AbsLightScenePlugService.class.getName());
if(null != service) {
service.launchLightSceneEdit(context, new LightSceneDetailBean(thingLightSceneBean), 101);
}
类名 | 说明 |
---|---|
ThingLightSceneSdk | 灯光场景 SDK |
接口说明
查询灯光场景列表接口。
void getAllLightSceneList(long gid, IThingLightResultCallback<ArrayList<ThingLightSceneBean>> callback);
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
gid | 当前家庭 ID |
callback | 查询场景列表的回调 |
示例代码
ThingLightSceneSdk.getThingLightSceneManagerInstance().getAllLightSceneList(gid, new IThingLightResultCallback<ArrayList<ThingLightSceneBean>>() {
@Override
public void onSuccess(ArrayList<ThingLightSceneBean> thingLightSceneBeans) {
}
@Override
public void onFailure(String code, String detail) {
}
});
接口说明
执行灯光场景。
void executeLightScene(long gid, IThingLightResultCallback<Boolean> callback);
参数说明
参数 | 说明 |
---|---|
code | 场景执行的入参 Code |
gid | 当前家庭 ID |
callback | 场景执行的结果回调 |
示例代码
ThingLightSceneSdk.newLightSceneInstance(thingLightSceneBean.getCode()).executeLightScene(gid, new IThingLightResultCallback<Boolean> (){
@Override
public void onSuccess(Boolean aBoolean) {
}
@Override
public void onFailure(String code, String detail) {
}
});
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